28 oct 2011
KERAMBIT
KERAMBIT
Es uno de los cuchillos originarios del archipiélago de Indonesia. El origen de este cuchillo poco convencional puede remontar al siglo II, la gente de Indonesia, Malasia y Filipinas usaban el kerambit como un arma básica y multifuncional. Como los Okinawas que adaptaron sus herramientas comunes en armas para la defensa personal, aquellos que portaban un kerambit pronto notaron que era un elemento fundamental y practico en la defensa personal.
A pesar del tiempo, es, hasta hace unos años que la popularidad del kerambit ha aumentado en las artes marciales de América y Europa. Guro Ray Dionaldo, fundador del FCS Filipino Combat Systems es uno de los que encabezan la difusión del Kerambit, ha incorporado la versatilidad de esta arma a su sistema y ha demostrado la efectividad y practicidad del kerambit como un arma defensiva.
Es un cuchillo cuya hoja tiene una curva pronunciada, normalmente de doble filo, diseñada para usarse en un agarre invertido (puntas abajo, agarre de pica hielo), tiene un agujero en el mango donde entra el dedo índice de esta forma el agarre es muy seguro y fuerte, y gracias a esto es muy difícil hacer un desarme a esta arma.
Es muy similar a la garra de un tigre o de un gran predador, la naturaleza a dado a los animales más efectivos para cazar estas armas naturales que están diseñadas para penetrar, la naturaleza a su vez no le dio al hombre la posibilidad de tener esas garras para defenderse, pero el kerambit nos brinda esta opción.
Examinemos como un animal usa sus garras. La garra tiene 2 formas de causar daño la punta entra en la presa causando una herida, después de penetrar la garra hace un corte similar al que hara una espada, los animales con garras atacan haciendo un movimiento de arco, el cual tiende a maximizar el daño que causa la garra, al mismo tiempo funciona como un gancho que se clava en la presa.
El kerambit es un arma poco útil al ejecutar un ataque tipo estoke o un ataque lineal, el ataque se debe hacer en forma de un movimiento de arco o circular que jala a la presa a una distancia más corta hacia el predador, si se resiste, la garra (y el kerambit) se introducirá aun mas causando un mayor daño.
A partir de estos ejemplos que nos da la naturaleza, podemos ver el potencial del kerambit, el diseño de la hoja brinda mejor control y sensibilidad que una hoja normal, se adapta muy bien al control que puedes tener en los brazos y piernas de tu oponente, el gran nivel de sensibilidad y control hace que podamos causar mayor o menor daño en base a lo que consideramos y a la situación legal.
Una persona pequeña y débil puede usar el kerambit contra diferentes atacantes, armados o no y casar un daño máximo y letal, minimizando el daño que el mismo puede sufrir, un policía o soldado que tiene que neutralizar a un oponente sin causar daños mortales, también puede valerse de esta arma.
El kerambit puede usarse como un gancho, o para picar una extremidad, la gente, lógicamente tiene un miedo natural a ser cortados, por instinto trataran de alejar la extremidad de la hoja del kerambit, además esta arma puede usarse para presionar puntos de presión, causando mucho dolor.
Es muy difícil desarmar a alguien con un kerambit, ya que el agarre con el dedo a través del agujero da mucha solides, incluso si se abre la mano al atacar. La mayoría de los desarmes de cuchillo que se hacen, se logran al abrir el dedo pulgar, con el kerambit esta posibilidad no existe, al cerrar la mano el agarre es total y el dedo índice da una mayor solides al mismo.
El kerambit es una excelente arma para pelear al hacer transiciones en las distancias, puede usarse en distancia larga, media y corta, pero la mayor utilidad de esta arma es en distancia corta, es rápida, difícil de ver, difícil de detener y prácticamente imposible de desarmar.
Una vez que una persona lo tienen en la mano y esta frente al oponente, la confrontación terminara pronto con una gran variedad de técnicas y con diferentes niveles de daño inflingidos en el atacante.
VENTAJAS DEL KERAMBIT:
1.- difícil de desarmar.
2.- da una gran posibilidad de sensibilidad y control que otras armas.
3.- el diseño otorga gran fluidez para múltiples cortes.
4.- hay una gran transferencia de energía del cuerpo hacia la hoja gracias al diseño del agarre.
DESVENTAJAS DEL KERAMBIT:
1.- la curvatura de la hoja hace que sea un arma difícil de esconder al estar portándola.
2.- el agarre más adecuado solo se da puntas hacia abajo, no es tan efectiva en un agarre puntas arriba.
Como se pude ver las ventajas son mayores que las desventajas, así que esta antigua arma sigue teniendo una aceptación y crecimiento importante en los artistas marciales.
MASTER ROGER AGBULOS
MASTER ROGER AGBULOS
ASTIG LAMECO.
En 1990 tuve la fortuna de conocer a EDGAR SULITE, Punong GHuro de Lameco Eskrima, él y un amigo mío, Lowell Pueblos estaban planeando una exhibición de AMF, la cual más adelante fue un punto de inicio para mi carrera como artista marcial.
Aunque en la escuela había entrenado un poco de AMF, en Filipinas, el enfoque había sido mas como clase de educación física que como artes marciales. Cuando vi la demostración de Edgar, inicio un interés que me quemaba por dentro y que continua hasta estos días.
Cuando Edgar muere en 1997, decido aumentar mis conocimientos en los artes principales que forman el Lameco como fueron: Campo Eskrima 1-2-3 y kali Ilustrisimo, asi que en algún momento, estuve bajo la tutela de GM Christopher Ricketts y Rey Galang de Bakbakan.
A través de los años y en un constante contacto con diferentes AMF he llegado, por mi mismo a algunas verdades, una de ellas es que contrario a lo que mencionan algunos sistemas filipinos, donde se hace énfasis en la distancia media y corta, yo me enfoco a la distancia larga, donde en realidad no buscamos el bloqueo contra el ataque del oponente y donde muchas veces la mano viva no es usada.
La manera en que yo lo veo es: “ como puedes detener un ataque, un golpe cuando viene a una velocidad de 100 millas por hora”, la realidad es que no lo puedes hacer , en mi sistema el GOLPE NO TELEGRÁFICO es una forma de pegar y bloquear al mismo tiempo, el concepto es pre detener un ataque con otro ataque, o visto desde otro punto de vista detener el ataque del oponente con un ataque mío que se genere un poco antes, esto, en la práctica conlleva una velocidad extraordinaria.
El que pega primero es las efectivo y es el que gana, también tiene relación con la memoria muscular, esto no es nuevo, es mas se puede decir que era un atributo de GM Antonio Ilustrisimo, y esto le dio el gran renombre como peleador, esto me lo transmitió y compartió GM Rey Galang de Bakbakan, y se refieren a este principio como EL OJO DE TATANG ILUSTRISIMO.
Al observar cuidadosamente el trabajo de pies de los grandes guerreros, aprendió que la reacción de un ataque no debe ser un bloqueo, sino que más bien se debe de legar a meterse al ritmo del combate y literalmente ganarle con un golpe que anteceda a su ataque.
Esta reacción requiere de un entrenamiento intensivo, control y nervios de acero ya que la respuesta natural es detener el ataque y después contra atacar, esto claro siempre que asumamos que el oponente solo va a tirar un golpe. Requiere un corazón de piedra el poder prácticamente ignorar y dejar pasar su ataque y en vez de esto usar alguna de las puertas que en forma inadvertida se crearon cuando el oponente ejecuta su golpeo.
Mi entrenamiento hace énfasis en controlar la distancia larga con técnicas de golpeo ya sean de rompimiento o de fluidez así como combinaciones de golpes desde diferentes ángulos, ya sea avanzando o retrocediendo siempre se genera presión en el oponente, al final no se necesite de un movimiento muy amplio para hacer que el oponente fallen su ataque.
El tener o no precisión del golpeo se genera simplemente por diferencia de una pulgada o por una fracción de segundo.
Como puedo controlar un ataque de distancia larga cuando ya se inicio el movimiento? Con un solo paso hacia atrás? De cualquier forma entre mayor sea el tiempo que tarde en recorrer un ataque y llegar a su objetivo, yo tendré mas posibilidades de contra atacarte o neutralizarte. Los golpes o bloqueos más efectivos son los cortos.
Como se entrena para generar esta condición? Debes enfocarte en generar golpes no telegráficos, nunca jales, abaniques o retrocedas la mano con la que vas a golpear, limita el movimiento que haces entre un golpe y el siguiente.
Trabaja mucho el movimiento de tus pies, ten una posición de guardia correcta que te permita hacer movimientos para avanzar o retroceder, el cuerpo se acomoda por si sol para esquivar y evitar los golpes, nunca abandones la distancia de combate porque pueden entrar más golpes, con el trabajo de pies, uno logra evitar ser golpeado, pero mejor aun, genera la posición que te dará una ventaja.
Por último el concepto mental, debemos eliminar la diferencia entre bloquear y atacar, en realidad es lo mismo y esto toma una verdad absoluta en el manejo de los bolos, un desvío con el cuchillo es en realidad un corte.
Se ha comprobado muchas veces en situaciones reales de combate que la forma en que entrenes es la forma como actuaras en forma instintiva en una pelea, siempre debes de entrenar de una forma realista y simple. Las habilidades motoras gruesas realizadas con un movimiento mínimo pero con máxima fuerza, siempre serán mejores que un movimiento muy dibujado y amplio, pero poco racional como sucede en muchos sistemas filipinos.
En relación con el entrenamiento de armas cortantes, debemos iniciar con el mismo objetivo, no es una situación de tomarse a juego el enfrentarse a un cuchillo, es algo muy sencillo todo se resume en hacerlo bien y vivir o hacerlo mal y morir, sea como sea, espada contra espada, cuchillo contra cuchillo, cuchillo contra mano vacía, el riesgo de un daño muy grande está latente y puede incluso ser mortal. Has entrenado en forma adecuada para verte en esta encrucijada de vida-muerte?
Si uno de los peleadores no muere en el acto, lo más seguro es que quede mutilado o con un daño permanente, como dice el refrán chino “CUANDO 2 TIGRES PELEAN, UNO MUERE Y EL OTRO ES HERIDO”.
Nosotros tratamos de generar golpes no telegráficos en combinaciones de 4 ataques, haciendo énfasis en la precisión del ataque y en la economía del movimiento, nuevamente el trabajo de pies es el que te dará una adecuada movilidad, las progresiones en el entrenamiento crearan una respuesta efectiva y podremos “predecir” los movimientos del atacante
La contribución de las armas largas es llegar a la situación de “quitar los colmillos a la serpiente” atacando la mano armada, entre mas se tarde el arma en llegar a su objetivo, yo tendré mas oportunidades de contra atacar y neutralizar el ataque, los ataques más efectivos son cortos, suaves y precisos.
Hay combate y hay arte, en especial en la pelea con cuchillos, en cuál de ellos te estás entrenando?
El mundo real de las armas cortantes es violento, brutal y no perdona, no es un juego de “toma y da” donde hay reglas, debes de probar tus habilidades en forma regular, llévate al límite e incluso mas allá, aprende a aprender de la experiencia, de la derrota y de la victoria. Solo en ese momento llegaras a la maestría en el manejo de las armas.
MASTER ROGER AGBULOS
LAMECO ASTIG.
24 oct 2011
GURO ROGER AGBULOS
FABULOSO SEMINARIO CON GURO ROGER AGBULOS, ALUMNO DIRECTO DE PUNONG GURO EDGAR SULITE CON EL GRAN TOQUE QUE LE DA A SU "LAMECO ASTIG".
LALO PALOMARES
CACOY DOCE PARES WORLD FEDERATION, MEXICO
23 oct 2011
SEMINARIO LAMECO ASTIG
POR SEGUNDA VEZ TENEMOS LA SUERTE DE TENER A GURO ROGER AGBULOS EN MÉXICO DANDO UN SEMINARIO, EL PRIMERO REALIZADO HACE 5 MESES EN LA CIUDAD DE VERACRUZ, SIENDO UN SEMINARIO PRIVADO DONDE SE ABRE LA OPORTUNIDAD DE CONOCER A UNO DE LOS MEJORES ALUMNOS DE PUNONG GURO EDGAR SULITE, Y DE AHÍ, GRACIAS A GURO ALEJANDRO GARDUÑO, SE DA LA OPORTUNIDAD DE ESTE 2DO SEMINARIO, DONDE LOS DÍAS 22 Y 23 DE OCTUBRE PUDIMSO DISFRUTAR DE SU COMPAÑÍA Y ENSEÑANZA.
EL MANEJO DE UN SISTEMA MUY REAL Y COMBATIVO, DONDE SE BASA EN EL ATAQUE NO TELEGRÁFICO, DONDE ES IMPORTANTE LA VELOCIDAD Y LA PUNTERÍA MAS QUE UN ATAQUE QUE CONLLEVE TODA LA FUERZA, ESTO CON EL PRINCIPIO DE QUE AL GOLPEARTE EN ALGUN PUNTO CRITICO COMO LA MANO, LA CABEZA, OJOS, GENITALES O RODILLAS, TERMINARIA LA PELEA YA QUE ES UN ATAQUE CONTUNDENTE, HACE QUE NUEVAMENTE LA VELOCIDAD Y LA PUNTERÍA SEAN FUNDAMENTALES, YA QUE UN ATAQUE QUE EL CONTRINCANTE PUEDA "VER" SERA MAS SENCILLO DE EVITAR.
ADEMAS TUVIMOS LA FORTUNA DE QUE ASISTIERA COMO INVITADO GURO RUDY FRANCO DE COMBAT JIU JITSU, UN SISTEMA MUY COMPLETO DE PELEA EN PIE, DONDE EN BASE A PALANCAS, PUNTOS DE PRESIÓN Y TÉCNICAS "SUCIAS" PODEMOS TERMINAR UNA PELEA.
EL SEGUNDO DIA DEL SEMINARIO CONSISTIÓ EN EL MANEJO DEL CUCHILLO, NUEVAMENTE CON UN ENFOQUE 100% REALISTA, DONDE LAS SITUACIONES MUY "DIBUJADAS" NO FUNCIONAN, DONDE LO MAS IMPORTANTE ES SOBREVIVIR, HICIMOS DIFERENTES DRILLS DE GRAN NIVEL.
UN SEMINARIO MUY BUENO, ESPERAMOS QUE PRONTO PODAMOS VOLVER A ENTRENAR CON GURO ROGER AGBULOS.
LALO PALOMARES
CACOY DOCE PARES WORLD FEDERATION MEXICO
19 oct 2011
KALI MEANS TO SCRAPE
KALI MEANS TO SCRAPE
Hollywood, california, el museo de historia de artes marciales, orgullosamente presento en el 2005 el documental KALI MEANS TU SCRAPE, producido por Nick Papadakis, donde se muestra la realidad de los hombres que pelearon con espadas y la cultura alrededor de ellos, en este documental se muestra su fuerza, su brutalidad y su humanismo, muestra como los filipinos intentan sobrevivir y lo llevan a un nivel de arte, el bastón, Eskrima, Arnis, Kali son algunos de los nombres con que este arte es nombrado y que hoy es un arte marcial.
Es un documental filmado en Filipinas, donde maestros ancianos comparten sus experiencias y los métodos, muchas veces inusuales de enseñanza.
El siguiente escrito es solo un artículo escrito por el mismo Papadakis.
Lo que puede decir acerca del documental es que lo vean, se llama KALI MEANS TO SCRAPE, que significa? Vean el filme, yo no sabía que existieran filmes de artes marciales filipinas así que decidí hacer uno. La gente pensaría que hacer un documental es fácil, y que cualquiera puede hacer uno, yo diría que no fue sencillo, tardamos 18 días en grabar y 2 años en la post producción, bueno, no en realidad, estoy mintiendo, tardamos 18 días en grabar, pero más de 10 dias en lograr que la gente se abriera y aceptara ser grabada, y 2 años en editarlo, sin tomar en cuenta lo que fue la música y la portada.
Muchas veces, cuando grabas un documental, ya tienes la tesis en mente, escribes un texto en base a lo que has investigado y después vas y grabas imágenes que refuercen tu tesis, tratas de obtener la mayor información posible, pero en realidad lo que hice fue simplemente tomar mi cámara, prenderla y grabar, tratando de captar la mayor información posible, algunas cosas tenían mucha relevancia y las grabé, otras, aparentemente no la tenía, pero después de observarlas varias veces me di cuenta de lo importante que eran, una vez que regrese a casa, tenía el problema de crear una historia, unos textos, aunque el documental simplemente se dio en la forma en que lo vieron , teníamos que mover un poco los tiempos para que fuera una historia mejor estructurada, no buscaba crear una video enciclopedia de estilos o sistemas, quería captar el sentimiento, mostrar lo que yo amo de este arte, mostrar la naturaleza informal del arte, las personalidades y el arte del mismo arte.
DIA 1:
Baje a desayunar con todo mi equipo, la gente me decía no te preocupes de grabar el día de hoy, nada, desayuna, goza la belleza de las islas filipinas, tenían razón, es hermoso, sin embargo la mejor forma para no disfrutar un lugar es diciéndote que lo debes disfrutar.
DIA 2:
Baje a desayunar con todo mi equipo, la gente me decía no te preocupes de grabar el día de hoy, nada, desayuna, goza la belleza de las islas filipinas, tenían razón, es hermoso, sin embargo la mejor forma para no disfrutar un lugar es diciéndote que lo debes disfrutar.
DIA 3:
Empiezo a captarlo, no baje con todo mi equipo, tome un café, y empecé una buena plática con la gente nativa, descubrí cosas de la cultura y como se entrena este arte, después de comer todo el día, nadar y platicar, pensé que ya estaba calibrándome con las vibraciones de la isla.
BUSCANDO MI PRIMER BASTONERO:
Caminando por la calle de Murcia en negro Occidental, me cruce con un anciano, era muy delgado, solo huesos y piel y fumaba un cigarro al tiempo que caminaba con un bastón en la mano, parecía tener 90 años, me presento mi guía con él y me dijo que era un bastonero, el bastón tenia mas usos que solo ayudarlo a caminar , le pregunte si podría mostrarnos algunos de sus movimientos, tomo su bastón y lo movió como un abanico, mi guía le dijo, no, muéstranos el arte, lo que sabes hacer, entonces empezó a mostrar los diferentes ángulos en forma rápida, pude ver el arte en unos pocos movimientos, dejamos al hombre, pues este se caso y tenía que detenerse y nosotros seguimos el viaje.
LO BUENO, LO MALO, LO FEO:
Grand Tuhon Leo Gaje aparece en el filme y nos enseña como lo entreno su abuelo, Conrado Tortal, siempre que empezaba a grabarlo, el actuaba como si fuera a ganar el Oscar, pero después pensé, no está actuando, simplemente tiene la habilidad para estar en el momento preciso como es el arte del Pekiti Tirsia per se. Aprendió a moverse, reacciona, actuar y moverse incluso cuando aparentemente no tienes la respuesta ante un ataque, el puro hecho de no quedarse congelado puede ser considerado la solución al problema. Cuando GT Leo gaje tomaba un bastón o un cuchillo, no es para simplemente estar parado y no hacer nada, siempre es con un propósito, su actuar es siempre llegar a un punto en concreto.
GENTE COMUN CON TRATOS POCO COMUNES:
El arte de estos hombres no siempre fue veloz y deslumbrante, alguna veces considerado como feo tomando en cuenta la influencia moderna de lo que conocemos como una demostración o un torneo, aunque estoy seguro que ninguno de estos hombres tendría inconveniente alguno en mandarme a l piso con un poderoso golpe en cualquier momento, estor maravillado de la jovialidad que profesan y como se expresan de su arte, a la vez que no dudarían jamás en aceptar un reto con cualquier peleador, no es arrogancia, simplemente así son, no tienen ninguna necesidad de demostrar las cosas con un debate, argumentos o una discusión. Simplemente con la acción.
LA MUSICA:
Fue supervisada por Phillip Fisher, quien creó una música en base a la música filipina, las Filipinas es un lugar donde lo nuevo y lo viejo se juntan, al igual que se mezclan el este con el oeste, empezamos con guitarra acústica, buscando crear sonidos tradicionales, después se agrego una tercer guitarra y bajo, y se compusieron diferentes canciones como “lo bueno, lo majo y lo Gaje” “el duelo”, etc.
Hay mucho jazz en el documental, ya que jazz permite improvisar, es así como el arte filipino permite improvisar.
LAS ÚLTIMAS PALABRAS DEL FILME:
Serás un hombre recto siempre. No serás un buscapleitos, no provocaras a nadie, defenderás a los que lo necesiten, puedes causarles daño físicamente, y usando el Kali tienes el derecho de defenderte.
LO QUE OTROS DICEN.
Este dvd te lleva de viaje al corazón del arte marcial filipino, se capta el pasado y presente de la cultura Filipina en una forma intima como en ningún otra película, inspirando tanto a la gente que entrena Kali como a los que nunca han estado en contacto con el arte marcial filipino
Hollywood, california, el museo de historia de artes marciales, orgullosamente presento en el 2005 el documental KALI MEANS TU SCRAPE, producido por Nick Papadakis, donde se muestra la realidad de los hombres que pelearon con espadas y la cultura alrededor de ellos, en este documental se muestra su fuerza, su brutalidad y su humanismo, muestra como los filipinos intentan sobrevivir y lo llevan a un nivel de arte, el bastón, Eskrima, Arnis, Kali son algunos de los nombres con que este arte es nombrado y que hoy es un arte marcial.
Es un documental filmado en Filipinas, donde maestros ancianos comparten sus experiencias y los métodos, muchas veces inusuales de enseñanza.
El siguiente escrito es solo un artículo escrito por el mismo Papadakis.
Lo que puede decir acerca del documental es que lo vean, se llama KALI MEANS TO SCRAPE, que significa? Vean el filme, yo no sabía que existieran filmes de artes marciales filipinas así que decidí hacer uno. La gente pensaría que hacer un documental es fácil, y que cualquiera puede hacer uno, yo diría que no fue sencillo, tardamos 18 días en grabar y 2 años en la post producción, bueno, no en realidad, estoy mintiendo, tardamos 18 días en grabar, pero más de 10 dias en lograr que la gente se abriera y aceptara ser grabada, y 2 años en editarlo, sin tomar en cuenta lo que fue la música y la portada.
Muchas veces, cuando grabas un documental, ya tienes la tesis en mente, escribes un texto en base a lo que has investigado y después vas y grabas imágenes que refuercen tu tesis, tratas de obtener la mayor información posible, pero en realidad lo que hice fue simplemente tomar mi cámara, prenderla y grabar, tratando de captar la mayor información posible, algunas cosas tenían mucha relevancia y las grabé, otras, aparentemente no la tenía, pero después de observarlas varias veces me di cuenta de lo importante que eran, una vez que regrese a casa, tenía el problema de crear una historia, unos textos, aunque el documental simplemente se dio en la forma en que lo vieron , teníamos que mover un poco los tiempos para que fuera una historia mejor estructurada, no buscaba crear una video enciclopedia de estilos o sistemas, quería captar el sentimiento, mostrar lo que yo amo de este arte, mostrar la naturaleza informal del arte, las personalidades y el arte del mismo arte.
DIA 1:
Baje a desayunar con todo mi equipo, la gente me decía no te preocupes de grabar el día de hoy, nada, desayuna, goza la belleza de las islas filipinas, tenían razón, es hermoso, sin embargo la mejor forma para no disfrutar un lugar es diciéndote que lo debes disfrutar.
DIA 2:
Baje a desayunar con todo mi equipo, la gente me decía no te preocupes de grabar el día de hoy, nada, desayuna, goza la belleza de las islas filipinas, tenían razón, es hermoso, sin embargo la mejor forma para no disfrutar un lugar es diciéndote que lo debes disfrutar.
DIA 3:
Empiezo a captarlo, no baje con todo mi equipo, tome un café, y empecé una buena plática con la gente nativa, descubrí cosas de la cultura y como se entrena este arte, después de comer todo el día, nadar y platicar, pensé que ya estaba calibrándome con las vibraciones de la isla.
BUSCANDO MI PRIMER BASTONERO:
Caminando por la calle de Murcia en negro Occidental, me cruce con un anciano, era muy delgado, solo huesos y piel y fumaba un cigarro al tiempo que caminaba con un bastón en la mano, parecía tener 90 años, me presento mi guía con él y me dijo que era un bastonero, el bastón tenia mas usos que solo ayudarlo a caminar , le pregunte si podría mostrarnos algunos de sus movimientos, tomo su bastón y lo movió como un abanico, mi guía le dijo, no, muéstranos el arte, lo que sabes hacer, entonces empezó a mostrar los diferentes ángulos en forma rápida, pude ver el arte en unos pocos movimientos, dejamos al hombre, pues este se caso y tenía que detenerse y nosotros seguimos el viaje.
LO BUENO, LO MALO, LO FEO:
Grand Tuhon Leo Gaje aparece en el filme y nos enseña como lo entreno su abuelo, Conrado Tortal, siempre que empezaba a grabarlo, el actuaba como si fuera a ganar el Oscar, pero después pensé, no está actuando, simplemente tiene la habilidad para estar en el momento preciso como es el arte del Pekiti Tirsia per se. Aprendió a moverse, reacciona, actuar y moverse incluso cuando aparentemente no tienes la respuesta ante un ataque, el puro hecho de no quedarse congelado puede ser considerado la solución al problema. Cuando GT Leo gaje tomaba un bastón o un cuchillo, no es para simplemente estar parado y no hacer nada, siempre es con un propósito, su actuar es siempre llegar a un punto en concreto.
GENTE COMUN CON TRATOS POCO COMUNES:
El arte de estos hombres no siempre fue veloz y deslumbrante, alguna veces considerado como feo tomando en cuenta la influencia moderna de lo que conocemos como una demostración o un torneo, aunque estoy seguro que ninguno de estos hombres tendría inconveniente alguno en mandarme a l piso con un poderoso golpe en cualquier momento, estor maravillado de la jovialidad que profesan y como se expresan de su arte, a la vez que no dudarían jamás en aceptar un reto con cualquier peleador, no es arrogancia, simplemente así son, no tienen ninguna necesidad de demostrar las cosas con un debate, argumentos o una discusión. Simplemente con la acción.
LA MUSICA:
Fue supervisada por Phillip Fisher, quien creó una música en base a la música filipina, las Filipinas es un lugar donde lo nuevo y lo viejo se juntan, al igual que se mezclan el este con el oeste, empezamos con guitarra acústica, buscando crear sonidos tradicionales, después se agrego una tercer guitarra y bajo, y se compusieron diferentes canciones como “lo bueno, lo majo y lo Gaje” “el duelo”, etc.
Hay mucho jazz en el documental, ya que jazz permite improvisar, es así como el arte filipino permite improvisar.
LAS ÚLTIMAS PALABRAS DEL FILME:
Serás un hombre recto siempre. No serás un buscapleitos, no provocaras a nadie, defenderás a los que lo necesiten, puedes causarles daño físicamente, y usando el Kali tienes el derecho de defenderte.
LO QUE OTROS DICEN.
Este dvd te lleva de viaje al corazón del arte marcial filipino, se capta el pasado y presente de la cultura Filipina en una forma intima como en ningún otra película, inspirando tanto a la gente que entrena Kali como a los que nunca han estado en contacto con el arte marcial filipino
PRINCIPIOS DEL ARTE DE PELEA FILIPINO SIN ARMAS (MANO VACIA).
PRINCIPIOS DEL ARTE DE PELEA FILIPINO SIN ARMAS (MANO VACIA).
GURO JOEL HUNCAR.
Como practicante de Arte Marcial Filipino (AMF) me frustraba mucho cuando a la gente que le comentaba que enseñaba arnis siempre me decían “AH ENSEÑAS PELEAS CON PALOS” , normalmente mi respuesta era, “SI, LA PELEA CON PALOS ES UNA PARTE DE LO QUE ENSEÑO, PERO NO LO ES TODO”. Normalmente la persona se queda con una cara de duda, y preguntan “ENTOCES QUE MAS ENSEÑAS?”
Después de muchas conversaciones similares a esta lo que hago ahora es mirar a la persona, sonreírle y le digo “SI, ENSEÑO A PELEAR CON LOS BASTONES”.
La gente solo quiere creer lo que ellos ya saben, aunque muchas veces estén equivocados.
Los que practicamos AMF, sabemos que el kali – eskrima – arnis son artes de defensa y pelea, pero que no son únicamente PELEA CON BASTONES, Aunque los bastones son un arma fabulosa, su mayor beneficio es hacer que los eskrimadores nos familiaricemos con líneas de ataque y defensa y enseñarnos a movernos en una situación de combate, en otras palabras, el bastón es secundario a las habilidades que te ayuda a desarrollar. (Bueno, pero de cualquier manera sigues enseñando pelea con bastones… no?).
Master Ran Rutano una vez me comento que los arnisadores antiguos decían “si sabes usar el solo olisi, sabes todo lo que se debe saber de la pelea” Es algo difícil de digerir para aquellos que ven el bastón como un simple paro o espada.
Al entrenar con solo olisi, el arnisador aprende los ingredientes básicos del arte: trabajo de pies, angulaciones del cuerpo, bloqueos, deflectar, inmovilizaciones, trapping, golpeo con fuerza, destrucción de miembros, lucha en piso, clinch, coordinación, etc y todo esto se aprende con el manejo del bastón, como ven, esto es mucho más profundo que solamente “pelea con palos”.
Este es uno de los principios fundamentales de las AMF, en especial de la mano vacía. Los movimientos son universales, un movimiento básico con un arma es igual al hacerlo con la mano vacía, claro debes adaptar ese movimiento para que sea funcional, pero si se entiende este principio, es fácil de hacerlo.
Un bloqueo y chequeo realizado con el olisi a un ataque o ángulo es igual al hacerlo sin armas, un corte que se hace con el cuchillo puede traducirse a la destrucción de músculos realizadas con las manos, es muy sencillo, y una vez que tu cuerpo está entrenado para moverse de una manera con el olisi, es fácil que puedas adaptar y moverte de la misma manera con la mano vacía. Con un poco de conocimiento y el entrenamiento adecuado, el movimiento de la mano vacía es devastador y mortal. Un arnisador nunca se encuentra desarmado una vez que tiene un conocimiento adecuado de su arte.
El trabajo de pies es similar con o sin armas, el arnisador busca alcanzar una posición de ventaja, normalmente por fuera de su oponente. Esto es, porque al estar por fuera de su atacante, te alejas de 2 de sus extremidades, por ejemplo, si hago un chequeo al codo derecho de mi adversario y me desplazo hacia su derecha, puedo mantener su cuerpo izquierdo fuera del alcance de la pelea, al menos hasta que el cambie de ángulo, pero esto puedo evitarlo manteniendo una presión en el ya sea amenazándolo con golpes, o con un arma o incluso llevándolo al piso.
El ejemplo anterior es un ejemplo de un atrape simple, pero los atrapes en AMF pueden ser muy sencillos o avanzados, incluso similares a los de wing chun.
El manejo de los atrapes es algo que se usa en ejercicios como cadena de mano o hubad lubad, sin embargo para hacer que el trabajo de trapping sea funcional, quizá lo mejor es hacer los ejercicios de cadena de mano, es un ejercicio para dos compañeros donde uno lanza un golpe, el otro contra ataca pasando el golpe y mandando otro golpe, el golpe puede ser en cualquier ángulo y puede ser deflectado o bloqueado en diferentes formas, ya sea con una o 2 manos, mientras lo practicas debes buscar oportunidades de hacer atrapes y candados.
Algo común en el AMF es que es más frecuente dejar “pasar el golpe” que hacer una defensa rígida, ya que esto lleva más energía, además de que al dejar pasar el golpe tenemos la oportunidad de atrapar la extremidad y controlarla, tomando en cuenta que es muy difícil atrapar un golpe de primera intención, esto es uno de los beneficios de los “bloqueos con varias manos” (tapi tapi) que se realizan en estos sistemas, lo que se hace es difundir la energía de una mano a la otra, llegando al final a la destrucción de miembros.
Es muy fácil que un segundo golpe o chequeo sea dirigido a un musculo que lograremos “destruir” en vez de solamente deflectarlo, esto se puede hacer golpeado los grupos musculares o golpeando huesos pequeños o la mano, una vez que conoces los ejercicios básicos para fluir es sencillo que se den los golpes buscando la “destrucción de la extremidad”. Otra buena forma de “destruir” las extremidades es con ataques de codo al puño que te ataca o a la muñeca, lo que se hace es detener por un segundo con una mano y con la otra golpear con el codo (gunting), la defensa básicamente lo que hace es dirigir el puño de tu contrincante a tu codo, todo esto se basa en el principio de “destruir los colmillos de la serpiente”, y lo que se lograra es que el oponente ya no pueda atacarte porque los músculos quedan dormidos, adoloridos e inutilizables.
Un buen golpe de codo puede separar un musculo del hueso, fracturar los nudillos o un tobillo.
Es importante no separar el tren inferior del superior, a lo que me refiero es que mientras atrapas los brazos de tu oponente, tus pies deben atrapar sus piernas, con las extremidades inferiores puedes empujar, atrapar, detener al mismo tiempo que trabajas la parte superior de su cuerpo, para que de esta forma llegues a un derribo o una barrida.
En el AMF no solo basta con detener el ataque del que eres víctima, debes de hacer que tu oponente pague por intentar causarte daño, no debes de pensar en su puño como una situación de ataque, sino verlo como un regalo, recordando que lo que entra para causarte daño, debe recibir una cantidad mayor de daño de la que te iba a generar..
Es difícil que en el AMF veamos patadas altas, esto es por la mentalidad que se tiene en el manejo de armas, intenta atacar con una patada alta a una persona con trae un cuchillo, lo único que tiene que hacer es un movimiento rápido de su muñeca y ya no podrás usar es pierna, además de que la lógica dicta que el arma más cercana llegara más rápido al objetivo. Por este motivo las líneas de ataque son patadas bajas, rodillazos, patadas para detener, golpes de puño, piquetes de ojo, codos, antebrazos, golpes con mano abierta. Los filipinos son prácticos, no quieren que una pelea dure mucho tiempo, por eso el sistema de mano vacía es rápido y mortal, no es un sistema estético, no hay movimientos largos que se ven en otros sistemas, simplemente se buscan movimientos rápidos, directos para terminar con el oponente e ir tras el siguiente o huir.
Como mencionaba el atrapar es una parte fundamental del AMF, de esta forma podemos llegar a la destrucción de articulaciones, manejados situaciones como hacer candados, luxaciones, etc.
Los eskrimadores muchas veces no gastan tiempo aprendiendo la mecánica de las técnicas, muchos maestros harán un candado y te dirán simplemente “y lo haces así y ya” y con esto hacen que el alumno este parado de puntas por el dolor, no saben y no pierden tiempo indicando que musculo o ligamento es el que lastiman, prefieren saber que la técnica funciona y como se debe aplicar, y esto lo aprenden a través del dolor al ir sintiendo y haciendo la técnica.
Esto también se ve en cuanto los puntos de presión, los aprendes haciéndolos, solo te dirán pégale aquí, presiona aquí y le va a doler, no tenemos un nombre para el punto de presión en específico, simplemente el instructor mostrara puntos que causan un dolor e incluso disfunción de la extremidad. El saber aplicar estos puntos en forma adecuada, hace que el sistema de mano vacía sea tan efectivo.
La pelea en el piso es importante, muchos la engloban en el término Dumog, aunque hay sistemas más avanzados de lucha como el desarrollado por master Dan Rutano con Hariban Dumog, o el de Rey Galang llamado Hagabis.
Estas técnicas en general tienden a ser sencillas y prácticas, como lo que se hace en la pelea de pie, ya que es un sistema creado por gente que trabajaba en el campo para vivir y que no podía pasar horas entrenando.
El arte de manos vacía del AMF es igual de efectivo que cualquier otro sistema de otras culturas, sin embargo en el kali eskrima arnis, el entrenamiento con armas y sin armas están interconectados, es difícil separar el uno del otro, esto le da practicidad al sistema siendo de esta forma única y efectivo en un combate real.
Mucha gente que no está metida en las AMF no conoce el aspecto de mano vacía de nuestros sistemas, incluso mucha gente no quiere entrenar AMF porque no quiere entrenar armas y piensan que estos sistemas solo tienen esta opción.
Espero que al leer este artículo, la gente que piensa que las AMF solo son “peleas con palos” cambie su mentalidad y vean que es mucho más que solo eso.
Sí, nos enfocamos en el manejo de armas pero no es lo único, el punto clave de las artes marciales filipinas es simple, es el combate, no importando si tenemos o no armas.
GURO JOEL HUNCAR.
Como practicante de Arte Marcial Filipino (AMF) me frustraba mucho cuando a la gente que le comentaba que enseñaba arnis siempre me decían “AH ENSEÑAS PELEAS CON PALOS” , normalmente mi respuesta era, “SI, LA PELEA CON PALOS ES UNA PARTE DE LO QUE ENSEÑO, PERO NO LO ES TODO”. Normalmente la persona se queda con una cara de duda, y preguntan “ENTOCES QUE MAS ENSEÑAS?”
Después de muchas conversaciones similares a esta lo que hago ahora es mirar a la persona, sonreírle y le digo “SI, ENSEÑO A PELEAR CON LOS BASTONES”.
La gente solo quiere creer lo que ellos ya saben, aunque muchas veces estén equivocados.
Los que practicamos AMF, sabemos que el kali – eskrima – arnis son artes de defensa y pelea, pero que no son únicamente PELEA CON BASTONES, Aunque los bastones son un arma fabulosa, su mayor beneficio es hacer que los eskrimadores nos familiaricemos con líneas de ataque y defensa y enseñarnos a movernos en una situación de combate, en otras palabras, el bastón es secundario a las habilidades que te ayuda a desarrollar. (Bueno, pero de cualquier manera sigues enseñando pelea con bastones… no?).
Master Ran Rutano una vez me comento que los arnisadores antiguos decían “si sabes usar el solo olisi, sabes todo lo que se debe saber de la pelea” Es algo difícil de digerir para aquellos que ven el bastón como un simple paro o espada.
Al entrenar con solo olisi, el arnisador aprende los ingredientes básicos del arte: trabajo de pies, angulaciones del cuerpo, bloqueos, deflectar, inmovilizaciones, trapping, golpeo con fuerza, destrucción de miembros, lucha en piso, clinch, coordinación, etc y todo esto se aprende con el manejo del bastón, como ven, esto es mucho más profundo que solamente “pelea con palos”.
Este es uno de los principios fundamentales de las AMF, en especial de la mano vacía. Los movimientos son universales, un movimiento básico con un arma es igual al hacerlo con la mano vacía, claro debes adaptar ese movimiento para que sea funcional, pero si se entiende este principio, es fácil de hacerlo.
Un bloqueo y chequeo realizado con el olisi a un ataque o ángulo es igual al hacerlo sin armas, un corte que se hace con el cuchillo puede traducirse a la destrucción de músculos realizadas con las manos, es muy sencillo, y una vez que tu cuerpo está entrenado para moverse de una manera con el olisi, es fácil que puedas adaptar y moverte de la misma manera con la mano vacía. Con un poco de conocimiento y el entrenamiento adecuado, el movimiento de la mano vacía es devastador y mortal. Un arnisador nunca se encuentra desarmado una vez que tiene un conocimiento adecuado de su arte.
El trabajo de pies es similar con o sin armas, el arnisador busca alcanzar una posición de ventaja, normalmente por fuera de su oponente. Esto es, porque al estar por fuera de su atacante, te alejas de 2 de sus extremidades, por ejemplo, si hago un chequeo al codo derecho de mi adversario y me desplazo hacia su derecha, puedo mantener su cuerpo izquierdo fuera del alcance de la pelea, al menos hasta que el cambie de ángulo, pero esto puedo evitarlo manteniendo una presión en el ya sea amenazándolo con golpes, o con un arma o incluso llevándolo al piso.
El ejemplo anterior es un ejemplo de un atrape simple, pero los atrapes en AMF pueden ser muy sencillos o avanzados, incluso similares a los de wing chun.
El manejo de los atrapes es algo que se usa en ejercicios como cadena de mano o hubad lubad, sin embargo para hacer que el trabajo de trapping sea funcional, quizá lo mejor es hacer los ejercicios de cadena de mano, es un ejercicio para dos compañeros donde uno lanza un golpe, el otro contra ataca pasando el golpe y mandando otro golpe, el golpe puede ser en cualquier ángulo y puede ser deflectado o bloqueado en diferentes formas, ya sea con una o 2 manos, mientras lo practicas debes buscar oportunidades de hacer atrapes y candados.
Algo común en el AMF es que es más frecuente dejar “pasar el golpe” que hacer una defensa rígida, ya que esto lleva más energía, además de que al dejar pasar el golpe tenemos la oportunidad de atrapar la extremidad y controlarla, tomando en cuenta que es muy difícil atrapar un golpe de primera intención, esto es uno de los beneficios de los “bloqueos con varias manos” (tapi tapi) que se realizan en estos sistemas, lo que se hace es difundir la energía de una mano a la otra, llegando al final a la destrucción de miembros.
Es muy fácil que un segundo golpe o chequeo sea dirigido a un musculo que lograremos “destruir” en vez de solamente deflectarlo, esto se puede hacer golpeado los grupos musculares o golpeando huesos pequeños o la mano, una vez que conoces los ejercicios básicos para fluir es sencillo que se den los golpes buscando la “destrucción de la extremidad”. Otra buena forma de “destruir” las extremidades es con ataques de codo al puño que te ataca o a la muñeca, lo que se hace es detener por un segundo con una mano y con la otra golpear con el codo (gunting), la defensa básicamente lo que hace es dirigir el puño de tu contrincante a tu codo, todo esto se basa en el principio de “destruir los colmillos de la serpiente”, y lo que se lograra es que el oponente ya no pueda atacarte porque los músculos quedan dormidos, adoloridos e inutilizables.
Un buen golpe de codo puede separar un musculo del hueso, fracturar los nudillos o un tobillo.
Es importante no separar el tren inferior del superior, a lo que me refiero es que mientras atrapas los brazos de tu oponente, tus pies deben atrapar sus piernas, con las extremidades inferiores puedes empujar, atrapar, detener al mismo tiempo que trabajas la parte superior de su cuerpo, para que de esta forma llegues a un derribo o una barrida.
En el AMF no solo basta con detener el ataque del que eres víctima, debes de hacer que tu oponente pague por intentar causarte daño, no debes de pensar en su puño como una situación de ataque, sino verlo como un regalo, recordando que lo que entra para causarte daño, debe recibir una cantidad mayor de daño de la que te iba a generar..
Es difícil que en el AMF veamos patadas altas, esto es por la mentalidad que se tiene en el manejo de armas, intenta atacar con una patada alta a una persona con trae un cuchillo, lo único que tiene que hacer es un movimiento rápido de su muñeca y ya no podrás usar es pierna, además de que la lógica dicta que el arma más cercana llegara más rápido al objetivo. Por este motivo las líneas de ataque son patadas bajas, rodillazos, patadas para detener, golpes de puño, piquetes de ojo, codos, antebrazos, golpes con mano abierta. Los filipinos son prácticos, no quieren que una pelea dure mucho tiempo, por eso el sistema de mano vacía es rápido y mortal, no es un sistema estético, no hay movimientos largos que se ven en otros sistemas, simplemente se buscan movimientos rápidos, directos para terminar con el oponente e ir tras el siguiente o huir.
Como mencionaba el atrapar es una parte fundamental del AMF, de esta forma podemos llegar a la destrucción de articulaciones, manejados situaciones como hacer candados, luxaciones, etc.
Los eskrimadores muchas veces no gastan tiempo aprendiendo la mecánica de las técnicas, muchos maestros harán un candado y te dirán simplemente “y lo haces así y ya” y con esto hacen que el alumno este parado de puntas por el dolor, no saben y no pierden tiempo indicando que musculo o ligamento es el que lastiman, prefieren saber que la técnica funciona y como se debe aplicar, y esto lo aprenden a través del dolor al ir sintiendo y haciendo la técnica.
Esto también se ve en cuanto los puntos de presión, los aprendes haciéndolos, solo te dirán pégale aquí, presiona aquí y le va a doler, no tenemos un nombre para el punto de presión en específico, simplemente el instructor mostrara puntos que causan un dolor e incluso disfunción de la extremidad. El saber aplicar estos puntos en forma adecuada, hace que el sistema de mano vacía sea tan efectivo.
La pelea en el piso es importante, muchos la engloban en el término Dumog, aunque hay sistemas más avanzados de lucha como el desarrollado por master Dan Rutano con Hariban Dumog, o el de Rey Galang llamado Hagabis.
Estas técnicas en general tienden a ser sencillas y prácticas, como lo que se hace en la pelea de pie, ya que es un sistema creado por gente que trabajaba en el campo para vivir y que no podía pasar horas entrenando.
El arte de manos vacía del AMF es igual de efectivo que cualquier otro sistema de otras culturas, sin embargo en el kali eskrima arnis, el entrenamiento con armas y sin armas están interconectados, es difícil separar el uno del otro, esto le da practicidad al sistema siendo de esta forma única y efectivo en un combate real.
Mucha gente que no está metida en las AMF no conoce el aspecto de mano vacía de nuestros sistemas, incluso mucha gente no quiere entrenar AMF porque no quiere entrenar armas y piensan que estos sistemas solo tienen esta opción.
Espero que al leer este artículo, la gente que piensa que las AMF solo son “peleas con palos” cambie su mentalidad y vean que es mucho más que solo eso.
Sí, nos enfocamos en el manejo de armas pero no es lo único, el punto clave de las artes marciales filipinas es simple, es el combate, no importando si tenemos o no armas.
16 oct 2011
11 oct 2011
PRINCIPIOS DE UN BUEN ESKRIMADOR.
1.- EL VERDADERO ESKRIMADOR SOSTIENE FIRMEMENTE SU OLISI HASTA EL DIA DE SU MUERTE.
Para un eskrimador los olisis representan sus diferentes vidas. Muchos instructores les dicen a sus alumnos:
SI NO TIENES TU OLISI O SI NO LOS TRAES AL ENTRENAMIENTO COMO PODRAS APLICAR LAS TECNICAS QUE VOY A ENSEÑARTE?”
Quiero hacer énfasis en que los bastones representan tus virtudes como artista marcial. El bastón, no es solo un bastón, es una extensión de ti, es una extensión de tu mano, pero también de tu espíritu. El olisi representa el conocimiento que has adquirido.
2.- EL ESKRIMADOR Y EL OLISI SON UNO.
Como muchas cosas en la vida, la personalidad de alguien se puede ver en la forma en que entrena. En otros deportes, la auto disciplina que se muestra en los entrenamientos refleja la forma en que te comportas. Un alumno comprometido aprenderá más rápido que uno que no muestre un interés particular, sus movimientos serán más meticulosos, y tendrá siempre en la mente la meta de progresar. No importa la situación, el estado de ánimo del eskrimador refleja siempre su forma de entrenar.
3.- EL ARTE DE LA MANO ES EL ARTE DEL OLISI.
Como es sabido, la mano es la fuente de la fuerza que manipula el olisi, es la mano la que sostiene el bastón, el bastón no sostiene y domina a la mano. Muchos maestros se niegan a enseñarles a sus alumnos que el trabajo de la mano vacía no es el inicio del kali, pero si la evolución del mismo. Cada movimiento de kali puede traducirse a técnicas usando bastones, o a técnicas de mano vacía y viceversa. Como se mencionó, el olisi es una extensión del cuerpo del eskrimador y tiene el potencial para ser tan diestro como la mano.
4.- SI ALGUIEN LE ARROJA UN PUÑO DE ARROZ A UN ESKRIMADOR CONSUMADO, NINGUN GRANO PODRA GOLPEARLO.
El grano de arroz mencionado de esta manera es una analogía, una piedra tendría mucha más fuerza al ser aventada. Es más durante hemos escuchado frases como ser tan rápido y fuerte como una piedra, uno debe ser lo suficientemente veloz para deflectar una lluvia de piedras o comentarios de este estilo. En el arnis no se usa de esta manera, la frase “ni un solo grano de arroz podrá golpearlo” es una reflexión, es la forma como un eskrimador respondería cuando alguien le aviente el puño de arroz, ya sea simplemente parándose a un lado y evitar los golpes, o usando algún golpe específico como el abanico o alguna técnica basada en giros para deflectar los mismos, o incluso un buen eskrimador puede desarmar la mano que aventara los granos antes de que estos sean arrojados.
El arroz es un grano insignificante pero que tiene un rol fundamental en Filipinas, simplemente siendo la base dietética de los Filipinos, el arroz representa el conocimiento del arte de kali eskrima al ser consumido y digerido por toda la población.
Hay un dicho que dice “la forma en que uno cocina su arroz” hace referencia a la manera en que entrenamos, siendo esto fundamental en el aprendizaje del arte. Si el arroz se cocina muy rápido y a temperaturas elevadas, el resultado es un arroz quemado, lo mismo sucede en el entrenamiento, al entrenar de esta manera no adquirirá el aprendizaje adecuado, no podemos tener técnicas avanzadas sin dominar las técnicas básicas.
Un alumno puede aprender algunas técnicas interesantes, pero estas serán inútiles si no se tiene una forma adecuada de ejecutarlas. Por el otro lado un entrenamiento muy lento llevara a un decremento, el alumno se estancara en su entrenamiento, siendo este muy lento aprendiendo solo alguna cosa por periodos muy largos y esto no nos llevara a una educación adecuada.
El alumno debe ir creciendo y sentirse cómodo con ese crecimiento y con el potencial de crecimiento. Cuando el arroz esta cocinado es digerible. No importa cuánto tiempo cocines una piedra, siempre será una piedra. Es una responsabilidad del instructor la manera en que “cocina su arroz” y del alumno, la manera en que consume ese conocimiento que se le otorga.
El arroz puede crecer, esparcirse y producir más granos de arroz, esto es lo mas simbólico para un artista marcial al lograr que nuevas generaciones busquen aprender su arte y que un arroz crezca del que se planto tiempo atrás, como el conocimiento que tiene raíces y da vida a otro artista marcial.
5.- EL CERILLO Y LA VELA REPRESENTAN EL APRENDIZAJE DE UN ARNIS CON DISCIPLINA.
La vela es el alumno, el cerillo es el maestro y la luz es ese flujo de conocimiento. El instructor es el catalizador cuando se transmite la información al alumno, como el cerillo que prende la vela.
La luz es el conocimiento del deporte honorable, puede alumbrar de una forma increíble o apagarse dependiendo del alumno, como una flama el amor por el kali Eskrima Arnis puede extinguirse pero también puede tomar más fuerza y con una instrucción adecuada el deseo por el arte puede alumbrar de una mejor forma en que lo hacía anteriormente.
6.- EL ARTE DEL KALI ESKRIMA ARNIS ES COMO EL VIENTO: PUEDES SNETIRLO PERO NO PUEDES VERLO.
Un arnisador debe tener un fuerte sentido de la realidad, estado siempre alerta de lo que lo rodea o de cualquier situación que pueda presentarse. Esto es de lo más difícil de explicar, lo más fácil sería decir que es como el amor, la alegría, son emociones que sentimos y podemos entender pero no sabemos de dónde vienen, donde están, no sabemos que despertó ese sentimiento, pero aun así los entendemos y actuamos en base a ellos, es una fuerza motivadora que se encuentra siempre en nuestra mente.
El arnisador sabe que tiene las habilidades y sabe que estas nos dan una paz interior, el entrenamiento ayuda a disminuir el estrés y las emociones negativas. Por eso se parece al viento, el arnis es como el amor.
7.- MINIMO ESFUERZO, MAXIMO EFECTO.
Los movimientos más exagerados o “exóticos” no son los más efectivos, uno puede neutralizar a un oponente como movimientos simples pero efectivos, así como uno puede evitar una confrontación con las palabras adecuadas y con el curso adecuado de la acción más que con acciones que la compliquen.
8.-LA FORTALEZA DE UN ESKRIMADOR ES COMO LA FORTALEZA DE UNA MONTAÑA
Como una montaña, las gentes pueden cortar sus árboles, quemar los pastos y abusar de ella, pero siempre y a pesar de todo seguirá siendo una montaña. La vida siempre regresa, los arboles y el pasto crecerá y volverá a haber un equilibrio. Un buen eskrimador es como la montaña, debemos de sustentarnos en nuestras creencias, hay muchos sacrificios que debemos hacer para tener éxito y el camino no es sencillo, como todo en la vida lo que cuesta más trabajo es lo que más se disfruta y aprecia, un eskrimador pelea por sus creencias incluso si otros piensan que el sistema no es efectivo o bueno, un instructor enseña con firmeza y determinación de esa manera un instructor lograra generar el honor y la pasión por el arte.
9.- UN BUEN ESKRIMADOR RESPETA A SUS OPONENTES INCLUSO DURANTE LA PELEA
Un verdadero eskrimador nunca golpea o usa sus conocimientos para lastimar o por su propio beneficio, incluso en estos días, un eskrimadro tiene el espíritu del guerrero, el honor y respecto por los demás ya sean o no artistas marciales.
El control es fundamental en las artes marciales un poco mas de fuerza es la diferencia entre inconsciente y muerto. Por otro lado es igual de importante el control mental que el control físico, debemos aprender a ignorar las burlas.
Cuando confiamos en nuestras habilidades no nos importara lo que otros opinen, el actuar en forma desmedida ante las burlas no es adecuado y esto da la diferencia entre un verdadero eskrimador o una persona que entrena kali eskrima arnis.
10.-EL MEJOR INSTRUCTOR ES EL QUE PUEDE DAR ESPERANZA A SUS ALUMNOS EN BASE A LA ESCENCIA DE SER UN VERDADERO ESKRIMADOR.
Un verdadero instructor no sega a sus alumnos en el camino del arte, la verdad es que no hay un arte marcial mejor la grandeza de los sistemas se basa en que tan bien los practicantes aplican sus habilidades en la vida, no en el dojo, es fundamental que apliquen las cualidades que han aprendido en este arte, el ser un buen eskrimador es similar a ser un buen individuo es encontrar el balance en la vida.
Hay mucha gente que se auto nombra GRAND MASTER, instructores de fin de semana que se quieren llenar de honor y gloria y que sus virtudes se basan en una película barata de artes marciales.
Un verdadero instructor, un verdadero eskrimador tiene los pies en la tierra y la cabeza sobre los hombros, manteniendo una visión clara de las cosas. Un verdadero eskrimador mantiene el corazón y la mente abiertos a las revelaciones y a cualquier cosa que mejore y los haga crecer en el camino para ser cada día un mejor artista marcial.
MARAMING SALAMAT
LALO PALOMARES
CINCO COSAS A TOMAR ENCUENTA ANTES DE COMPRAR UN CUCHILLO PARA LA DEFENSA PERSONAL.
Joel Huncar
Los cuchillos y la peleas con cuchillo han visto en los últimos tiempos un “boom”, un incremento en su popularidad, algo que anteriormente solo se enseñaba en círculos muy pequeños y protegidos ahora se enseña en cualquier escuela de Karate, Jiu Jitsu, y otros artes marciales “tradicionales”.
Mucha gente ya carga un cuchillo “de defensa personal” por diferentes motivos y antecedentes sociales. El arte del cuchillo no es un arte de la calle de los punks, de pandillas o de para militares. Hoy día es común que cualquier tipo de persona sin importar su profesión cargue un arma blanca o un arma de fuego como parte de su estrategia para protección personal. Muchos de ellos son gente con una instrucción en el manejo de cuchillos muy buena, por el otro lado también hay gente sin instrucción e ignorante en el manejo de la misma. Para aquellos que quieren tomar una decisión informada acerca del comprar y portar un buen cuchillo, les dejo estos puntos a considerar.
1.- ESTAS PREPARADO:
Tienes el entrenamiento físico, mental y emocional para portar un cuchillo para tu defensa personal?
Estamos hablando de usar un objeto cortante con el cual cortaras a otro ser humano, es una opción bastante desagradable y brutal para pelear. Estás listo para afrontar las consecuencias de poder causar un daño posiblemente letal o permanente en otra persona?
Estas lo suficientemente entrenado para mantener tu cuchillo en la mano? Tienes el suficiente control de tu temperamento para saber cuándo usar tu arma, o cuando será apropiada usarla? Estas preparado para tomar la vida de otra persona buscando la protección de la tuya?
Si tu respuesta es NO a todas estas preguntas, entonces, por favor, no consideres a un cuchillo como parte de tus estrategias para la defensa personal.
LA CRUDA REALIDAD DE UN CUCHILLO ES QUE CAUSA DAÑO Y MATA.
Mientras muchos maestros van diciendo que puedes usar un cuchillo para desarmar a un atacante, la realidad es otra, con la velocidad de una pelea, la adrenalina y las situaciones propias de una pelea, esto no sucederá, el matar es una situación natural que se puede presentar en estas condiciones, si cargas un cuchillo debes estar seguro que tu vida está en peligro, pero que también puedes matar a tu atacante. Un cuchillo te puede salvar la vida pero solo en circunstancias extremas.
2.- CALIDAD DEL CUCHILLO:
Lo que recomiendo es que cuando van a adquirir un cuchillo sea de una marca buena y conocida como son cold steel, SOG, spyderco, CRKT, benchmade, timberline, buck, camillus entre otras.
Estas marcas hace muy buenos cuchillos de apertura y cuchillos de ataque a precios accesibles que pueden ir desde 20 dólares hasta unos 200 dólares, un promedio de un cuchillo de buen nivel será entre 50 y 100 dólares.
Los cuchillos hechos a mano pueden ser una buena opción, pero son muy caros, por otro lado los cuchillos muy baratos debes evitarlos, en general la calidad es mala y se romperán al tener un uso un poco más rudo. Recuerda que usaras ese cuchillo primero como herramienta y en segunda opción como un elemento para tu defensa y protección, debes basar tu decisión de cuchillo en esto.
Aléjate de los cuchillos de mala calidad que puedes encontrar en una golosinería o una tienda de autoservicio.
Otra cosa que he visto es que los fabricantes de armas de fuego hacen cuchillos de mala calidad, deja que se dediquen a lo suyo, las armas de fuego, y dejemos que los fabricantes de cuchillos hagan lo propio.
3.- MODELO:
Trata de no comprar cuchillos con nombres agresivos o de peleadores famosos, cualquier cuchillo que sea llamado táctico, miliar, etc puede ser considerado como “muy peligroso” y en caso de que en algún momento tengas que ser juzgado por usar un cuchillo, el nombre puede llevar la balanza hacia el lado que indique que eres un psicópata o un terrorista. Es mejor usar un cuchillo con nombres como “de campo”, “de viaje” o “civil”.
4.- ACCESIBILIDAD:
Tu cuchillo debe de estar accesible, ser fácil de sacar y estar preparado en forma inmediata debe estar listo cuando lo necesites, no debe estar en el fondo de una bolsa, si es un cuchillo de apertura es imperativo que lo sepas y puedas abrir con una sola mano en forma rápida. Si es un cuchillo normal debes de podar sacarlo de la funda lo antes posible.
NO ES SUFICIENTE CON TENER UN CUCHILLO A TU LADO, DEBES DE PRACTICAR PARA PODER TOMARLO Y TENERLO LISTO PARA USAR EN UNA EMERGENCIA.
Si no puedes llegar a tu cuchillo en forma rápida y eficiente es un cuchillo que no te ayudara en nada en una situación de peligro, además de entrenar apara poder sacar y abrir tu cuchillo bajo situaciones de estrés. Por el otro lado, un cuchillo que sea demasiado fácil de sacar, es un cuchillo que te pueden quitar fácilmente si están en una situación de clinch o de grappling.
Debes de entrenar para poder proteger tu cuchillo en una situación de combate. Muchas de estas situaciones se darán en una forma tan rápida que no tendrás posibilidad de sacar el cuchillo si no estás lo suficientemente entrenado. Puede suceder que tu cuchillo no sea el apropiado para determinada situación, pero una vez que empieza la pelea, tu oponente intentará quitarte el cuchillo, debes saber cómo mantener el cuchillo en tu propia mano, el retener el cuchillo es una parte que muchos practicantes pasan de largo, pero es fundamental en una situación de defensa personal.
5.-ESTILO DE HOJA Y LONGITUD.
Es importante la hoja ya que esta se debe adaptar a dos situaciones a tu estilo de vida y a tus necesidades de defensa. Debes elegir un cuchillo que se adapte a tu estilo de pelea, el medio en que te desenvuelves y tus actividades ´profesionales, es diferente si tu sistema se basa en cortes a que si se basa en estokes.
Decide que cuchillo usar en base a:
-medio ambiente en que te desenvuelves.
-entrenamiento
-estilo de vida.
Por otro lado debes conocer las leyes de tu comunidad, no querrás defender tu vida con un cuchillo que está prohibido en tu zona. ESTO ES MUY IMPORTANTE, debes de parecer ante la policía una persona razonable, no como una persona peligrosa, buscapleitos que carga armas peligrosas consigo.
Ante la corte, si traes un cuchillo ilegal, estás dando el primer paso para destruir la veracidad de tus pruebas.
Si tienes que tomar un cuchillo para defenderte, ten las siguientes cosas en mente:
Ten un cuchillo que vaya contigo, tu tipo de entrenamiento y tu estilo de vida, entiende en lo que te estás metiendo si decides usar un cuchillo para la defensa personal, es responsabilidad únicamente tuya.
No pienses que el portar un cuchillo es la única forma en que te puedes defender, el cuchillo es solo una opción en una gran diversidad de situaciones que te ofrece la defensa personal, debes de saber usar la mano vacía tan bien como usas un arma en una situación de vida o muerte.
Hay que tomar en cuenta que cuando tu vida se encuentra en peligro, pensar en las situaciones morales o legales puede ser un error, ya que podrás paralizarte y morir o ser herido.
Hay muchas cosas que deben de tomarse en cuenta antes de cargar un cuchillo para la defensa personal, entre mas reflexiones hagas en cuanto saber que cuchillo es el adecuado para ti, hara que no gastes el dinero en una manera absurda, sino que además podrá evitar que tomes una mala decisión que cambie tu vida para siempre.
MARAMING SALAMAT
LALO PALOMARES
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