28 jun 2009
SEMINARIO DE KRAV MAGA
24 jun 2009
CONCEPTOS DE KALI ESKRIMA ARNIS
La diosa Kali es la guerrera de los mundos, que nunca evita la batalla.
Otras teorias que se han manejado con respecto al nombre de Kali, es que viene de 2 palabras:"Kamot" y "Lihok". Kamot que significa mano o extensiòn del cuerpo y lihok cuyo significado es movimiento, dando la traduccion exacta de la palabra Kali, como "EL ARTE DEL CUERPO EN MOVIMIENTO"
El tèrmino Eskrima viene de la palabra española esgrima, que es el arte del uso de la espada que llevaron los españoles a filipinas cuando lo invaden, asi miesmo la palabra Arnis, viene de la palabra "arnes" cuyo significado era el de "armas"
Dentro de los conceptos fundamentales y esenciales del Kali Eskrima Arnis, podemos ver que ya sea utilizando mano vacia o los diferentes tipos de armas que completan el arsenal de un eskrimador como son el baraw, bolo, olisi, sibat, balisong, etc, todos sus movimientos estarán regidos por el mismo conjunto de conceptos y principios, los cuales son:
1.- El Zoneo
2.- Atributos
3.- Destruccion de miembros
4.- Chequeo
Al aprender a zonear, aprenderemos a manejar nuestras distancias, tenemos 3 distancias que son larga, media y corta, con el ejercicio de zoneo podremos pasar de una a la otra en fracciones de segundo, brindandonos de esta manera una gran diversidad de ataques o contra ataques.
Como mencionaba Bruce Lee "QUIEN DOMINA LA DISTANCIA DOMINA EL COMBATE".
Los angulos o lìneas de ataque son muy importantes en el Kali Eskrima Arnis, cada sistema manejara diferentes numerados o lìneas de ataque y defensa, pero algo que comparten todos los sistemas de Kali, es que la respuesta de un practicante de Kali ante una agresión no estará en función del tipo de técnica con la que se enfrente, sino en relación al ángulo de ataque; no interesa demasiado si este ataque se realiza con un bastón, un cuchillo, un machete, un arma improvisada o con las manos vacías, la base de respuestas será siempre la misma. La cantidad de ángulos de ataque y en consecuencia las respuestas ante éstos varía entre los distintos estilos y escuelas, podemos decir que la mayoría utiliza un patrón de 12 ángulos de ataque.
No importa si estamos artmados o no, un buena técnica con codos, puños, rodillas, puede ser lo suficientemente contundente para destruir los miembros del adversario, atacando puntos nerviosos.
Muchos de los ejercicios que realizamos en el Kali Eskrima Arnis, pueden a primera vista no tener ningun objetivo real, pero al realizarlos en los ejericios de sparring o en combates, podremos darnos cuenta que estos fluyen y que sin necesidad de pensar en estos atributos los realizamos en forma natural.
21 jun 2009
LATOSA ESKRIMA
El sistema de LATOSA ESKRIMA fue desarrollado por el gran maestro RENE LATOSA, quien inicia su aprendizaje en el arte marcial filipino en 1968. GM. René Latosa estudia Serrada Eskrima bajo la tutela de GM. Ángel Cabales y Dentoy Revillar, estudia el sistema de Kadena de Mano bajo la tutela de Máximo Sarmiento y el sistema de Larga Mano con el GM. Leo Giron. Aunque su mayor influencia en el Eskrima seria del maestro Juan Latosa, su padre, quien como tal no daba un nombre a su sistema, pero era muy efectivo.
El sistema de GM. René Latosa es llamado “COMBAT ESKRIMA” ya que sus conceptos se basan en situaciones reales. Y mientras que el sistema tiene un número limitado de técnicas, todas nacen de principios que pueden ser utilizados con cualquier tipo de arma como baraw, espada, olisi, doble olisi, escudo o mano vacía.
El sistema abarca 22 niveles; 12 niveles de estudiante, 5 niveles técnicos, 4 niveles de Maestro y el título de Gran Maestro.
La filosofía de Latosa Eskrima es la siguiente: “EL TODO ES MAS GRANDE QUE LA SUMA DE TODAS SUS PARTES”, indicando que una técnica no puede explotar todo su potencial a menos que se combine con todos los atributos de equilibrio, poder, velocidad, timming y actitud, cuando se combinan estos elementos hacen que “el todo” sea más efectivo que sus partes .
Las técnicas son únicamente herramientas para poder aceptar y entender las ideas del combate, las técnicas son movimientos que se realizan para obtener las propiedades de la pelea, la progresión en el arte marcial se verá cuando de una técnica básica se logra entender la misma y tener una aplicación práctica que se puede llevar a cabo con diferentes armas.
En base a lo anterior, los alumnos pasan más tiempo llevando los niveles avanzados que llevando los niveles de principiante, en general los primeros 12 niveles de estudiante llevan un tiempo de 1 a 4 meses cada uno.
Estrategias de Combate:
Siempre hay que estar preparado para el combate, nunca hay que violar los conceptos y principios del arte marcial filipino.
El punto medular del Latosa Eskrima es conocido como “la caja” que consiste en 5 movimientos ofensivos relacionados, los cuales pueden ser considerados como bloqueos, aunque en realidad son golpes, la idea es entender los movimientos de una técnica para más adelante relacionarlos con cada uno de los conceptos que se estudiar en el arte marcial, con solo los 5 movimientos base del sistema la aproximación será simple, mientras que la variedad será infinita.
Una clave importante es entrenar en forma realista desarrollando sus propias habilidades para aplicar lo aprendido.
Después de muchos años de entrenamiento, enseñando, probando y desarrollando los conceptos de pelea, Rene Latosa piensa que se debe de “utilizar lo que funciona” en situaciones de la vida real , es muy importante tener sentimientos positivos y confiar en que lo aprendido, lo entrenado, será una ventaja cuando sea utilizado en una pelea real.
El sistema de Latosa Eskrima se basa en el hecho de que: AL TENER UNA GRAN OFENSIVA, SE OBTENDRA UNA GRAN DEFENSIVA.
1.- el sitio donde se desarrollara la pelea como es el ver si la pelea se llevara a cabo en un piso solido, arena, grava, una superficie mojada, si hay obstáculos, gente, etc
2.- tú oponente, viendo si es más alto que tu, fuerte, que arma lleva consigo y si alguien lo acompaña.
3- ver el momento en que este listo para la pelea, valorando la posición de tus manos, de tu cuerpo, ver si tienes un arma o no.
4.- valorar si tienes que atacar primero, basándose en el análisis de los riesgos, ver si estas defendiendo tu vida, tus seres queridos, una propiedad o no.
En el Latosa Eskrima no se tiene un sparring libre, ya que todos los días el entrenamiento es real, llevando a cabo un golpeo constante en un inicio manejándose como secuencias de golpeo, para más adelante volverse formas libres con golpeo espontaneo y son llamados “secuencias libres”.
14 jun 2009
CACOY DOCE PARES WORLD FEDERATION
EL DIA DE HOY QUIERO COMPARTIRLES ALGUNAS DE LAS CARACTERISTICAS DE DOCE PARES ESKRIMA.
DOCE PARES ESKRIMA
El sistema de DOCE PARES fue creado por diferentes grandes maestros en los que se cuenta a:
Dionisio “Dioney” Cañete
Ciriaco “Cacoy” Cañete, quien aporto el revolucionario sistema del ESKRIDO, así como sus estudios en el sistema Cabales Serrada eskrima.
El sistema de Doce Pares estudia las técnicas de solo olisi, sinawalli, mano vacía, espada y daga, baraw, Eskrido, Dumog, Pangamot.
Los alumnos van progresando en un sistema que va desde principiantes, intermedios y avanzados.
En el nivel básico se enseña la historia de Doce Pares, se introduce al alumno en algunas de las costumbres filipinas, así como el uso de algunas palabras en tagalog.
Es una costumbre importante que al saludar a un gran maestro, se debe colocar una rodilla en el piso, tomar la mano del Gran Maestro y llevarla a la frente del alumno, esto se hace en señal de respeto, además de ser una especie de petición de que el gran Maestro de su bendición y su sabiduría pueda ser trasmitida al alumno, esta forma de saludo habla de un gran respeto hacia el maestro.
En el nivel básico se enseña el uso de los olisis tanto en posición de “puntas hacia arriba” y “puntas hacia abajo”.
El usarlo puntas hacia arriba es la manera como se utilizara principalmente ya que da un máximo control en todas las líneas de ataque, además de poder generar defensas muy seguras en cualquier situación.
El agarre puntas hacia abajo se utiliza principalmente como una situación de emergencia o como resultado de una situación de desarme.
En el nivel básico se aprenden las 12 líneas de ataque o el “numerado”.
Asi mismo se manejan las distancias de combate, en estas se utiliza el llamado “CORTO”, creado por GM Cacoy Cañete, considerado como un sistema moderno de eskrima en el cual la pelea se hace en una distancia muy corta, este estilo da la oportunidad de utilizar técnicas de curvadas, siendo una serie de golpes que GM Cacoy denomino “golpes mortales”, en los que se incluye los siguientes golpes:
1.- golpe a la parte superior de la cabeza.
2.- región temporal izquierda.
3.- región temporal derecha.
4.- costilla izquierda.
5.- costilla derecha.
6.- codo izquierdo.
7.- codo derecho.
8.- rodilla izquierda
9.- rodilla derecha
10.- stoke al lado derecho del pecho.
11.- stoke al lado izquierdo del pecho.
12.- stoke al abdomen.
Estos golpes tienen una secuencia lógica que va permitiendo el “fluir” adecuado del olisi, se debe enseñar al practicante de nivel básico a golpear en el lado abierto, contrario a donde el oponente acaba de defender, en caso de que el oponente logre bloquear un ataque, el eskrimador cambiara el ataque hacia un área no protegida de su oponente.
Al mismo tiempo se enseña una variante de este numerado de 12 golpes, llamado abecedario, pero ahora se agregan técnicas con doble olisi, se maneja puntas hacia arriba, puntas hacia abajo, distancia larga, distancia corta, en espada y daga, baraw (cuchillo), eskrido, pangamot y dumog.
También en el nivel básico se enseñan las diferentes posiciones como es la posición de atención, posición natural, adelantada, retrasada, adelantada profunda, diagonal, de gato, de gancho, siendo todas muy importantes para las diferentes situaciones de combate que se pudieran generar.
Iniciando siempre en posiciones neutrales y mas adelante avanzando a posiciones adelantadas en las cuales se hará el trabajo de pies o “footwork”.
En el nivel intermedio se enseñara combinaciones de técnicas ofensivas y defensivas, desarmes, combinaciones de ataques, caídas con o sin armas así como la recuperación de las mismas, además se iniciara con las técnicas de sparring controlado. En el nivel intermedio se inicia el manejo con armas punzo cortantes, aprendiendo las bases de defensas de mano vacía contra baraw (daga), asi como baraw vs baraw, se ven además técnicas de desarme contra cuchillo.
En los niveles avanzados, en los cuales ya se debe tener cierto nivel de maestría se verán las técnicas de pateo y mano vacía, enseñando diferentes técnicas de candados, derribos, así como las técnicas de eskrido. En estos niveles se enseña el uso de la balisong o navaja mariposa, así como del bolo (machete) y el sibat o bastón largo.
Es importante resaltar que a diferencia de otros artes marciales donde cada determinado tiempo se realiza una evaluación, en el kali eskrima eskrido no hay un tiempo indicado para avanzar al siguiente nivel, esto dependerá de cada alumno, de su dedicación.
Bibliografía: FILIPINO FIGHTING ARTS, THEORY AND PRACTICE de Mak V. Wiley.